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西成の民のブログ

西成の民によるDXM奮闘記

最初期環境終盤のアグロハデス

烈火の軍狼追加前、最初期環境終盤で現在使用しているアグロハデスのレシピが以下の画像です。
主にミラーマッチを意識しています。

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途中4/4/4のゴーレムを採用したレシピを使用していたのですが、アグロハデスというデッキには合っていないと感じました。
理由としては即効性が無いということが大きな要因です。
また、軽いユニットを多く展開するデッキなので、配置の難しさもマイナスポイントでした。


代わりに採用した要撃は中型ユニットの除去に最適で、ブロッカーを排除しながらフェイスを削るのがこれまでと比べ容易になりました。


また、サナムに対しても2枚のカードで処理することも簡単になりました。
サナムは出されると6点以上の打点を吸われつつ、2~3枚のカードを消費させられるので、場に出されるとそれだけで大きく敗北に近づきます。


ミラーマッチについてですが、先攻の場合1ターン目から毎ターンユニットを展開することを心掛け盤面を取ることを意識すると良いでしょう。
除去やヒロパを駆使するのも選択肢の一つです。
サナムをプレイすると手札差を覆せる、または五分に持っていけるので、出来ることなら5ターン目にプレイしたいところです。


後攻の場合なるべく早いターンで2アクション取りゲームの主導権を握るようにしましょう。
もしくは4ターン目にコインからのサナムで主導権を握るのも良い手段です。
主導権を握れない場合は相手のユニットの処理に追われ後手後手になってしまうので、そうなると勝利の期待は薄いものとなるでしょう。


今週末のイベントはこのデッキをプレイする予定です。

西成の民式アグロハデス

今回は現在使用しているアグロハデスについて個人的に感想を書いていきます。


デッキレシピは以下の画像です。f:id:teamnishinari:20170417080408p:plain


このデッキでSランク帯のランク戦で途中9連勝し、通算成績21-5の勝率80.7%を叩き出しました。
この週末のイベントでは何度か低ランク帯とマッチングしましたが10連勝で無事に3000位以内に入りました。


雑感としてはイズモとマッチングすることが多く、対イズモは9:1くらいの相性差と思っておりよっぽどな事が無いくらい負けないという感じです。
実際に先攻でマリガン後1/2/2、4/3/2、7/5/5という初手でドローがケラウノス✖2、サナムという事故手札でも勝つことが出来ました。


アテナ軸のオリンポスに対しても7:3くらいで有利やと思っています。
ヒロパの違いが相性差に顕著に表れています。
アテナ軸は海があれば手札消費無しでユニットを処理することも可能ですが、オリンポスを使用した経験がある方は共感してもらえると思うんですが、地形を海にする事が出来ないことが中々に多いんですよね。
その点ハデスは地形関係無しにユニットを処理することも可能なのが、アテナに比べ優れている点ですね。


ハデスミラーに関しては1T目にカタツムリ、最速でサナムを出せるかという事と、速攻持ちユニットを相手より多く引けるかが勝負の鍵やと思います。
個人的にミラーは負けまくってるんで、もっとミラーマッチを練習してマリガンやプレイングを磨き確立させたいなぁと思っています。


アスガルドに関しては対戦回数が少ないという事と構築のしっかりした強いデッキとマッチングしていないので何とも言えない感じです。


ルクソールに関してもアスガルドと同様で何とも言えない感じなんですが、アメン出される前に勝負を決する様に立ち回るべきですね。
アメン出されると大体負けで、2枚目出されたら負け確です。


ミカエル軸のトリニティに対しては6:4くらいで微有利と感じていて、配置次第で戦車やドラゴンの除去が刺さりませんし、マンティコアや6/3/4もケラウノスで処理しながらユニットでフェイス削れれば大きく勝ちに近づきます。


ガブリエル軸のランプトリニティは3:7くらいで不利やと感じています。
早いターンにプレイされるカオスキメラがどうしようもないからです。
実際にカオスキメラに1:5交換を要求され、ケラウノス引くのを待っていたらルシファーに盤面崩壊され為す術無く負けた事がありました 。
序盤を2/2/2の鳥、2/0/3の鉄壁にカタツムリの攻撃3回6点吸われたり、3マナ2点ドレインの除去などでグダらされる点も不利な要因です。


デッキに関しては5/3/3、サナム、ターニア、ベリザリオが自由枠で環境に応じてカードを差し替えるのをオススメします。


1戦1戦が短いのでランク戦駆け上がりたい方や合間のちょっとした時間にプレイするのに最適なデッキなので、是非お試しください。

デイリーミッション

毎日日付が変わるとデイリミッションが更新されます。
自分が確認しているのは合計60コインと1パック、または合計130コインの2種類です。


ミッション内容で⚪⚪で1勝、××で3勝というのがあります。
このミッションはストーリーモードやイベントでも達成可能です。


イズモはイベントの戦乱前夜のスサノオvsツクヨミ①、その他がパズルバトルで消化するのがオススメです。


自分が使っていない勢力はどうしてもクリアしにくいと思うので、是非活用してみてください。

西成の民式低予算デッキ

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今回は低予算で組めるデッキ、ハデスアグロを紹介します。


ジアーは初期カードやし、アテナとベリザリオはストーリーモードでもらえるから実質860コストという低予算でそこそこ勝てるデッキを組めます。
このハデスアグロに慣れてきたら、この構築でも現在のランク戦のシステムならSランクに到達出来ると思います。


・固定枠
アテナイの海兵
魔蝸牛デーモンスネイル
テーバイの重装歩兵
エルフの地術士
ハルパーの追撃
ケンタウロスの軽装騎兵
海馬ヒッポキャンパス
テーバイの重装投槍兵
ケラウノスの制裁


このリストにおいては上記のカードが固定枠で、残りのカードは資産やデッキコンセプトに応じて別のカードに差し替えると良いでしょう。


・採用理由
キラーフィッシュ
ヘルスが1でデメリットが自ガーディアンに2ダメージというパッと見マイナス面が目立ちますが、ぷよまんさんのアグロハデスを回した所意外にもデメリットが気にならず運用出来ました。
1マナ域が増えるということはより安定して先攻1ターン目にプレイ出来、後攻1ターン目にコイン→1マナ2体をプレイしやすくなるのはアグロデッキにとっては凄くメリットのあることでした。
またハデスミラーに関しても途中で引いた場合アテナと一緒にプレイすると相手のヒロパで焼かれてアド損することを防ぎやすくなります。

サテュロスの短弓兵
他のユニットをプレイする度に直接相手ガーディアンのヘルスを削れるので、盤面取られても勝ちきる事が可能。
カード1枚で複数枚のユニットが展開出来るカードがエルフの妖精使いのみなので爆発力はありませんが、上手く運用出来れば勝ちに近付けます。

英智神アテナ
打点通すためにコストの軽いユニットと共にブロッカーをどかす為に使用することが多い。
終盤に速攻持ってないユニットがダブつくこともあるので、それを解消するために一役買っています。

外科医ベリザリオ
DXMトップクラスのパワーカード。
ルクソールコントロールのデバフに対しての強烈なカウンターカードであり、またルクソールコントロール側もオリンポスにベリザリオが入っていると意識していないことも多く、その裏をついて一気に勝ちきる事も可能。
終盤の打点の上乗せや、本体自身もこのゲームにおいて高いスタッツを誇っているのも強さの一つ。

安くてそれなりの強さのあるデッキですし 、1戦にかかる時間も短いのでサクサクランク戦をこなせるので、是非試してみてください。

DXM始めてまずすべきこと

DXMを始めてからまずすることはカードを集めることやと思います。


カードが無ければ当然デッキは組めませんし、使いたいカードを作ることも出来ません。


では、どうすれば良いか??


効率良く金策をすることやと思います。


まずはコロシアムのランク戦で即降参を10回すれば追加で10パックもらえます。
作るデッキによって必要なカードは違うのですが、機会があればオススメカードをまとめた記事も書きたいと思います。


次にストーリーモードを進めてカードやゲーム内通貨のコインを集めます。
その際に自然とミッションもクリア出来ているので、それなりにコインを稼げます。
途中でクリアするのが困難なステージもあるので、どうしてもクリア出来ないという方は相談に乗ります 。


トーリーモードをクリアする最大の理由はいくつかのエピックレアのカードをもらえることです。
その中でも個人的に現環境トップクラスのカードやと思っているベリザリオをもらえるのは爆アドです。


こういう感じで序盤を進めていくのが個人的にオススメです。
トーリーモードを進めるのが苦痛な方もおると思いますが、そういう場合は自分が楽しいと思える方法でDXMを遊びましょう!

DXMブログ始めました

初めまして、西成の民といいます。


これから主にDXM(デュエルエクスマキナ)について様々な記事を書く予定です。
リクエスト等あれば可能な限りリクエストにも沿いたいと思います。


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よろしくお願いします。